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回音飞艇传说020版本前瞻手柄支持音效重做开发幕后

来源:今日报道 分类:游戏
回音飞艇传说020版本前瞻手柄支持音效重做开发幕后

近日 Steam 平台上有 Loric Games 独立开发的游戏《回音:飞艇传说》带来了一则关于 v0.20.0 版本更新的新闻。执行制作人 Ray 分享了从无到有构建控制器支持的幕后经历,音频设计师 Ian 也道出了新天气系统的音景创作内情。不仅如此,团队还公布了未来三个版本的开发计划。

在《回音:飞艇传说》新发布的 Steam 新闻“极乐报告”第一期中,执行制作人雷·索托(Ray Soto)与音频设计师伊恩联手,披露了 v0.20.0 版本更新背后的诸多工作。这家小型工作室完整呈现了在大型更新期间,团队成员们如何各司其职紧密配合。

控制器支持:从零开始的挑战

社区玩家呼声最高的控制器支持功能,最终由雷独立负责开发。他从最基础的玩家移动开始调试——步行、摆荡、跳跃、滑翔的反馈在初期就较为理想,但飞艇操控部分的难度随之而来。地面移动和飞艇操作之间的无缝切换是必须攻克的关卡,否则飞艇的按键设定可能会意外干扰地面动作或交互,让雷陷入反复调试的局面。

为了不闭门造车,团队将早期版本交给社区版主做盲测,测试人员反馈了方向键功能过于单一等问题,指导团队优化了交互逻辑。雷·索托表示:“玩家初次用手柄操控飞艇,要感受到的是自然流畅,而不是仓促、笨拙、令人沮丧。”

音频翻新:雨水实地录音与二十种音效变体

v0.20.0 版本上线后,玩家会看到简短的“更新了音频和音乐”提示,但伊恩为此付出的努力远超想象。他对游戏整体音景进行了大规模的从零创新。为捕捉真实的雨声,伊恩会带设备在雨天外出,记录雨滴落在不同材质上的声音,旨在让游戏中风暴袭击飞艇的场景更具沉浸感。

这次音频升级的核心目标是消除“听觉疲劳”。在下个版本里,构造体敌人将从一个包含 20 种相似但各异的攻击音效库中抽取攻击音效,而非原先固定的一种。相同的音效更新也适用于玩家的挥击、工具、武器和跳跃。

此外,《回音:飞艇传说》的新音乐系统借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》等作品的思路,让音乐的播放与游戏情境互动——战斗开始时,原曲上会叠加更具紧张感的乐器层;当危机解除后,这些音乐元素会缓缓消失。

未来路线图:v0.20 之后的新进展

根据 Loric Games 公布的路线图,v0.20 版本将优先推出暴雨天气系统。团队表示:“通过更新沉浸式音效层次、简化制作流程,这次新版本更新让游戏实现了关键性突破。” 接下来的两个版本里,v0.21.0 将实现完整的控制器支持,v0.22 版本会着力于飞艇战斗和 NPC 性能的优化。

《回音:飞艇传说》现已进行 EA 抢先体验发售,对空岛题材和飞艇建造类 RPG 感兴趣的玩家可以前往 Steam 平台购买游戏或将其加入愿望单,欢迎各位一同驶入这片不断成长的极乐空域。

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