《刀剑神域》的粉丝们,艾恩葛朗特对他们而言,是个无可替代的舞台。这是桐人与亚丝娜相遇的地方,也是整个系列故事的开端。这些年,《刀剑神域》游戏系列不断拓展这个世界,有原创剧情也有平行时间线,每部作品都希望带给玩家不同的冒险,而这次的《艾恩葛朗特 回荡新声》决定回到最初的起点。
《艾恩葛朗特 回荡新声》最突出的特点,是让玩家扮演一名普通玩家进入艾恩葛朗特,不是只跟着原作角色走。这样的设定很容易让老玩家有代入感——自己不再只是旁观者,真是成了死亡游戏中的一员。从进城镇接任务,到和玩家们一起挑战迷宫,游戏前期确实营造出了不错的“SAO生活感”。熟悉的场景,经典的音乐,还有和原作角色互动,都能唤醒不少玩家关于动画第一季的记忆。
但随着游戏进行,《艾恩葛朗特 回荡新声》的不足也逐渐显现。首先是战斗部分。《艾恩葛朗特 回荡新声》用即时动作战斗模式,方向没问题,但实际玩起来,战斗节奏和反馈还有提升空间。角色打攻击时,打击感不算特别强,技能虽然多,但部分战斗容易变成固定循环。对付普通敌人时,这套系统还能应付,但面对高强度Boss,玩家更多靠等级、装备和技能组合取胜,不是操作带来成就感。
对这种强调“攻略死亡游戏”的作品,要是战斗能更策略性、更紧张刺激,体验肯定会好。除了玩法,制作表现也有遗憾。角色建模保持了一贯风格,但场景细节、动作表现、演出效果,比近年的优秀动作RPG还是有差距。有些玩家说游戏运行和优化还有改进空间,这也影响了初期体验。
优化方面,就算硬件不错的玩家,战斗时也常有卡顿和帧率下降。比如序章封闭地牢,甚至撑不住30帧,进城镇和开放世界后,帧率在20帧上下,激烈战斗时甚至会骤降到15帧。PC版鼠标操控手感不好,反应迟钝,还有玩家说物体突然“冒出来”的图形问题,只能说是优化偏差加深了玩家不满。
当然,若只从粉丝角度,这部作品有可取之处。《艾恩葛朗特 回荡新声》重新聚焦艾恩葛朗特,没再扩世界观,而是想还原玩家最初对SAO的想象:和伙伴探索未知楼层,准备Boss战,在虚拟世界创造经历。这种“成为SAO玩家”的体验,其他作品很难复制。
而且,《艾恩葛朗特 回荡新声》成功摆脱了桐人光环,用原创角色讲平行故事。对硬核SAO粉丝,能以原创视角经历艾恩葛朗特冒险,本身就很有情感价值。艾恩葛朗特世界的还原度,也得到部分玩家表扬。
但正因为回到经典舞台,玩家期待自然更高。《艾恩葛朗特 回荡新声》最大问题,不是缺创意,而是在很多设计上离理想还有距离。它有吸引人的故事背景,也抓住粉丝怀念点,但在玩法深度、细节打磨、整体完成度,还需进步空间。
总的来说,《艾恩葛朗特 回荡新声》优缺点鲜明。它最吸引人是让玩家重回熟悉世界,需要改进的则是在情怀外,提升游戏本身表现。若是《刀剑神域》铁粉,这次重返艾恩葛朗特值得尝试,不过预算要够宽裕才行。
