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全面战争:战锤40K》总监称将中国视为重点市场

来源:今日报道 分类:游戏
全面战争:战锤40K》总监称将中国视为重点市场

对时局颇为了然。

自去年TGA大会披露信息起,《全面战争:战锤40000》便成了众多《全面战争》爱好者与“锤迷”们翘首以盼的大作。

往昔,《全面战争:战锤》系列多以中古战锤背景为叙事舞台。系列成果斐然后,开发商Creative Assembly便将目光投向了更为辽阔的战锤40K宇宙。

对《全面战争》系列来说,这正是首次将战争舞台拓展至战锤40K的科幻领域;对于熟悉战锤40K的粉丝而言,他们终于得以通过《全面战争》的体验方式,深入这片熟悉的银河战场。

时下,这款由世嘉负责发行的作品,也有了新的动态。

前阵子举行的BW展会上,《全战:战锤40K》的展位颇为惹眼:一隅摆放着首发四大阵营——星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士的大型造景立牌,时不时有官方Cosplayer前来互动;

另一隅则设有一台十分抢眼的扭蛋机。

参与扭蛋游戏的玩家有机会赢取游戏限定周边及礼品,据介绍,一个个的小扭蛋,恰恰呼应了游戏中一颗颗待玩家征服的星球。展台前后常常积聚着拍照留念的玩家,我数次路过扭蛋机时,工作人员都已不得不举起“暂停排队”的牌子。

这可是《全面战争》系列首次在国内举办较大规模的线下亮相,亦是《全战:战锤40K》首次如此集中地面向中文玩家社群展示自我。

我们在展位上邂逅了《全面战争》系列制作总监 Chris Toepker ,随后进行了简短对话。

Chris曾在国内求学,此番也全程使用中文应答。他向我们透露,《全战:战锤40K》包含着远超系列过往作品的宏大战场,玩家将不单单在大陆或国家间展开征伐,更需在星球与星球之间,亲手谱写属于自己的战争史诗。

Chris在展位上表示,团队期望将玩家所熟知的《战锤40K》阵营,及其独有的40K世界观战斗体验,完完全全融入《全面战争》的核心架构之中。

BW特别舞台上,《全战:战锤40K》同步献上了全球首发的六分钟实机演示,让玩家得以首次较为直观地窥见作品的实际样貌。

实机演示选取自哈米吉多顿战区,内容为星界军与欧克蛮人的一场激战。该战区囊括多个可玩恒星系,每个恒星系又包含多个拥有独特生态系统与战术侧重的行星。

演示所展示的战场,位于一颗文明世界的轨道空间之上。这颗星球正遭受欧克蛮人的侵略,星球总督向玩家发出了求援信号。

演示期间,玩家指挥的是星界军。相较于以往部分更侧重刀剑、骑兵、阵线推进的《全面战争》战场,40K的战场风格显现出显著差异:侦查哨兵负责超前探查敌人动向,卡迪亚突击军凭借掩体构筑正面防线,欧格林于近距离施以火力压制,而帝皇毒刃之类的重型坦克则承担起装甲核心的重任。

演示不仅呈现了正面交锋,亦展示了战场的动态变化。玩家能够引导欧克蛮人步入水域,迟滞其行进脚步,待敌军聚集后再发动女武神火箭的精准打击;亦能安排伏击部队摧毁补给列车,从而开辟全新的进军路径,迫使敌军分散兵力。

值得注意的是,这段实机演示全程运用中文配音,未来的《全战:战锤40K》同样将支持普通话的完整音频配置。

《全面战争》系列并非所有作品都配备完整的中文配音,《全面战争:三国》便曾凭借其题材和本地化表现,给国内玩家留下了深刻印象。Chris在舞台上也特别提及,团队意识到了中国存在众多玩家和粉丝对战锤系列抱有热忱,因而期望在《全战:战锤40K》中为中文玩家提供更为丰富的体验。

实机演示完成之后,参与首发四大阵营配音的中文配音演员们也登台,为玩家献上了游戏中的经典台词演绎,并分享了各自对于阵营的认知,以及配音时的感悟。

其中,为艾达灵族配音的梁达伟谈到,其本身即是《全面战争》与战锤40K系列的老玩家,故能参与本土化配音,于他而言意义重大。

另一位配音师则笑道,录音期间方知,录音棚内实藏了不少“隐藏锤佬”。因此在介绍欧克蛮人的环节,他们会和台下观众互动,齐声呼喊出:“WAAAGH!”的口号。在所有舞台环节落下帷幕之际,全场众人再度齐声高呼:“为了帝皇!”

台下,立于我身旁的一位玩家,头戴星际战士头盔,右手高擎链锯剑。每当台上高喊“为了帝皇”时,他几乎总是第一时间举起武器予以回应。

Chris在舞台及采访中均表示,游戏目前仍处开发期间,诸多细节尚不便透露。然从此次BW展示的信息可窥,游戏的方向已然明晰可见。至于更多阵营、更多星球,以及更多属于40K的战争故事,仍需等待官方于未来逐步揭晓。

我们也记录了在展台与Chris进行访谈时的主要交流内容,后市呈现。为提升阅读体验,进行了一定程度的整理与删节:

Q:这或是全战系列首次在国内举办如此大规模的线下展示,为何选择战锤40K作为主要展示内容?

Chris:关键在于,我们期望将《全面战争》带往一个全新的领域,启用了全新的Warcore引擎。我们在寻觅更好的契机,让《全面战争》系列的特色得以充分展现。

往昔,许多策略游戏中,范围往往局限于一个平面、一个国家,或是等同的范畴。但在《全战:战锤40K》的世界里,我们将提供众多星球供玩家征伐,让玩家得以施展策略。它所提供的是极为宽广、银河层面的机遇。

Q:这次为何会选择将目光投向40K?CA内部对于40K的期望与定位是怎样的?

Chris:先前也已提及,40K对《全面战争》而言是个难得的契机。往昔我们的战场最多仅限一个星球,如今我们有数百个星球,故而为大家提供了广阔的空间,去探索如何把握机遇、争取胜利、书写自己的故事。

我们认为《战锤40K》与《全面战争》极为契合。观《战锤3》已开发十年,我们也期盼《战锤40K》能够长久延续。此乃我们的期望,亦是我们的心愿。

Q:《战锤40K》也是系列首次聚焦科幻题材。请问它会为这个系列带来哪些革新?

Chris:最大的革新便是规模变得极为宏伟,是超乎想象的辽阔。

Q:早前的宣传中,我们已经得知本作将承接目前《战锤40K》宇宙的最新剧情。请问游戏后续的故事是否也会以相似的形式展现?抑或是会融入一些与GW(Games Workshop)合作的原创故事?

Chris:实际上,《全面战争》的特色在于玩家自行创造故事,所以我们会提供一些著名的星球或场景,但玩家如何书写自己的故事,则属于他们自己的范畴。

我们会与GW保持紧密合作,但他们若有故事,我们并不一定会全盘照收。我们要创造的是一个空间,供玩家自由挥洒。

Q:全面战争40K的故事似乎发生在当前战锤40K故事的前沿地带,GW是否与CA建立了极为紧密的合作?这与战锤全面战争3的胜利是否存在关联?

Chris:我们与他们的合作已绵延十五年,故而极为紧密。他们也授予了我们诸多新的权限,我们现在是在与他们并肩关注他们最新揭晓的故事。

不过,我先前也说过,我们提供的是角色、地点,亦即那些星球等元素,让玩家体验完整的40K环境。由于不管你偏爱何种玩法,那都仅是整体的一部分;我们的游戏将提供所有这些内容。

Q:近年来,“全面战争”作品显著强化了角色叙事、内政经营的比例——未来,系列将在“大规模战场策略”这一核心基石与“叙事/角色化体验”的拓展之间,维系怎样的平衡走向?

Chris:我们将从丰富角色及人物入手。《战锤3》已累计了很长时间,积累了大量角色。相较之下,40K目前刚起步,所以初期的角色数量或许不会太多,但之后会逐步增添。

故事是玩家主要的驱动力之一,选择为何而战这件事本身亦至关重要。我们会以这种方式去呈现:譬如一个角色为何会出现在此地,他会如何影响你的故事,你又将在此过程中遭遇何种挑战。玩家在编织自己故事的过程中,无疑会面临困境,而这些困境本身即是战斗与策略的组成部分。

Q:此前的全战战锤系列打破了原有的销售模式,玩家只需拥有三部曲里的任意一部,即可单独购买最新的DLC来体验,让新老玩家都能自由选择心仪的内容,将多代产品编织成一个平台化的整体。当初为何会产生这样的构想?40K也会采用或引入这样的模式吗?

Chris:我们这样做的初衷,是为了迎接更多玩家加入,一同体验,但我们现阶段对于《战锤40K》尚未确定采用何种模式较为妥善,因为目前仍处于早期阶段。所以整体上,我现在或许还不能公开。

Q:未来系列在东亚题材、中国本土化内容上,还存有哪些整体的探索构想?

Chris:40K是第三款拥有中文本地化配音的作品。我们高度重视为所有玩家营造一个生动的环境,让他们能直接领会、直接聆听所有人物,并让它们融入玩家自身的故事。

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